Files
bevy_oxr/examples/3d_scene.rs
2024-02-17 17:34:18 -06:00

57 lines
1.8 KiB
Rust

// //! A simple 3D scene with light shining over a cube sitting on a plane.
// use bevy::prelude::*;
// use bevy::render::camera::RenderTarget;
// use bevy_oxr::webxr::render::{XrRenderingPlugin, XR_TEXTURE_VIEW_HANDLE};
// use bevy_oxr::webxr::XrInitPlugin;
// fn main() {
// App::new()
// .add_plugins((DefaultPlugins, XrInitPlugin, XrRenderingPlugin))
// .add_systems(Startup, setup)
// .run();
// }
// /// set up a simple 3D scene
// fn setup(
// mut commands: Commands,
// mut meshes: ResMut<Assets<Mesh>>,
// mut materials: ResMut<Assets<StandardMaterial>>,
// ) {
// // circular base
// commands.spawn(PbrBundle {
// mesh: meshes.add(shape::Circle::new(4.0).into()),
// material: materials.add(Color::WHITE.into()),
// transform: Transform::from_rotation(Quat::from_rotation_x(-std::f32::consts::FRAC_PI_2)),
// ..default()
// });
// // cube
// commands.spawn(PbrBundle {
// mesh: meshes.add(Mesh::from(shape::Cube { size: 1.0 })),
// material: materials.add(Color::rgb_u8(124, 144, 255).into()),
// transform: Transform::from_xyz(0.0, 0.5, 0.0),
// ..default()
// });
// // light
// commands.spawn(PointLightBundle {
// point_light: PointLight {
// intensity: 1500.0,
// shadows_enabled: true,
// ..default()
// },
// transform: Transform::from_xyz(4.0, 8.0, 4.0),
// ..default()
// });
// // camera
// commands.spawn(Camera3dBundle {
// transform: Transform::from_xyz(-2.5, 4.5, 9.0).looking_at(Vec3::ZERO, Vec3::Y),
// camera: Camera {
// target: RenderTarget::TextureView(XR_TEXTURE_VIEW_HANDLE),
// ..default()
// },
// ..default()
// });
// }
fn main() {}